세계적인 빅테크 기업들이 도전하는 분야가 있습니다. 바로 '메타버스'입니다. 메타버스가 도대체 어떤 것이길래 이토록 전 세계적으로 열광하는 것일까요? 메타버스란 무엇이며 사람들이 열광하는 '로블록스'란 무엇인지 알아보도록 하겠습니다.
'메타버스'란? '로블록스'는 또 무엇일까?
1. '메타버스'란?
'메타버스'란 초월을 의미하는 '메타'와 우주를 의미하는 '유니버스'의 합성어로, 가상우주라는 개념으로 사용됩니다.
쉽게 말해, '가상으로 존재하는 또 하나의 세계'라는 의미이며, 가상의 세계속에서 사회적, 정치적 활동이 가능한 하나의 '가상 우주'입니다.
많은 영화, 웹툰, 드라마 등의 소재로도 활용되며 전 세계의 많은 연구원들과 기업들이 이를 상용화하기 위해 수많은 노력을 기울이고 있습니다.
전문가들은 향후 메타버스 시장이 2025년까지 31조 원 이상의 규모로 성장할 것으로 예측하고 있으며, 향후 미래산업을 책임질 커다란 경제시장으로 전망하고 있습니다.
2. 메타버스 '로블록스' 세계관
전 세계적으로 가장 잘 알려진 메타버스 세계관은 '로블록스'입니다.
'로블록스'는 하나의 게임이 아닌, 일종의 '플랫폼'으로 볼 수 있습니다.
로블록스 세계관 안에서는수천만 가지의 게임이 존재하고 있습니다. 이는 하나의 기업이나 개발자들이 아닌, 전 세계 유저들이 만들어낸 게임입니다.
로블록스 세계관의 거래는 일명 '로벅스'라는 화폐가 통용되고 있습니다.
실제 우리가 사용하는 화폐처럼 세계관 안에서 이 로벅스를 활용해 물건을 구매하고, 판매하는 방식으로 시장이 조성되어 있습니다.
로벅스는 현금을 활용해 타 게임들처럼 구매가 가능합니다. 여기까지만 놓고 본다면 일반 게임들과 크게 다른 점이 없습니다.
일반 타 게임들과 다른 점은 이 로벅스를 현금으로 환전이 가능하다는 점입니다. 일종의 '코인'인 셈인 것입니다.
앞서 말씀드린 것처럼 로블록스 세계관에는 수천만 가지의 게임이 존재하며, 이는 '전 세계 유저들'이 개발하였다고 설명드렸습니다. 그 이유가 바로 이 게임을 이용해 수익을 낼 수 있기 때문입니다.
자신이 개발하여 등록한 게임을 유저들이 '로벅스'를 지불하고 이용하는 방식으로 수익구조가 형성되어 있습니다.
개발한 게임이 인기를 끌어 상위에 안착된다면 큰 수익을 받을 수 있는 것입니다. 한마디로 현실세계의 수익구조와 큰 다름이 없다는 것입니다.
3. 다양한 메타버스 세계관들
로블록스 이외에도 다양한 메타버스 세계관들이 있습니다.
#1. 제페토
'제페토'는 네이버에서 개발한 메타버스로, 유저들이 가상의 맵을 개발 하여 유저들 간의 만남과 소통이 이뤄지는 메타버스 세계관입니다.
전 세계적으로 가입 인구가 '2억 명'에 육박하는 메타버스 세계관이지만, 콘텐츠 부족의 이유로 초기에는 큰 열광을 끌었지만 현재는 인기가 많이 사라졌다는 평이 많습니다.
#2. VR Chat
제페토와 마찬가지로 '소통'이 주된 콘텐츠로 이뤄진 메타버스 세계관입니다.
하지만 VR CHAT 또한, 제페토와 마찬가지로'콘텐츠의 부족'으로 초창기에 비해 현재 인기가 많이 줄어든 메타버스 세계관 중 하나입니다.
또한, 자신의 아바타를 직접 만들 수 있지만, 유니티 엔진을 사용하기 때문에 전문적인 지식이 부족하다면 만드는데 큰 어려움이 있을 수 있기에 진입장벽이 높다는 단점이 존재합니다.
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